GitHub 문서를 NotebookLM에서 활용하는 가장 간단한 방법
GitHub의 프로젝트 공식 documentation을 노트북LM으로 불러서 사용하려면 파일 갯수 제한 때문에 pdf 등으로 하나의 파일을 만들 필요가 있습니다. 이럴 때 문서는 대부분 *.md 파일로 만들어져 있기 때문에 이 md 파일들을 …
GitHub의 프로젝트 공식 documentation을 노트북LM으로 불러서 사용하려면 파일 갯수 제한 때문에 pdf 등으로 하나의 파일을 만들 필요가 있습니다. 이럴 때 문서는 대부분 *.md 파일로 만들어져 있기 때문에 이 md 파일들을 …
Unity 프로젝트에서 성능 저하, 불필요한 코드, 비효율적인 에셋 관리 등 다양한 이슈는 출시 전후 모두 개발팀의 골칫거리입니다. Project Auditor는 코드, 에셋, 설정에 대한 상세한 정적 분석을 통해 이 문제를 체계적으로 …
Jenkins에서 Unity로 빌드를 하는 것까지는 꽤 오랫동안 잘 사용하고 있었는데, 귀찮아서 AppStore와 GooglePlay에 자동으로 업로드 하는 것 까지는 구현하지 않고 사용하고 있었습니다. 이번에 새로 Jenkins 환경을 구현하는 일이 있어서 진행하다 …
MacOS Sonoma 이상에서는 터미널에서의 권한이 상당히 제약이 많아서, 안되는 것들이 많습니다. Python3 에서 requests 를 사용하는 스크립트를 실행하기 위해 아래와 같이 입력하면 경고문이 잔뜩 뜹니다. 이 오류는 macOS의 Python이 Homebrew …
Unity Analytics 관련 Package를 제거하면 앱 실행시 analytics 모듈이 없다고 에러가 나는데,Post Process에서 아래와 같이 강제로 제거해주면 에러가 발생하지 않는다.
클라우드플레어 DNS 리디렉션 문제 해결하기 (ERR_TOO_MANY_REDIRECTS) SSL/TLS를 Full라고 Automatic Update를 끌 것
Multidex를 최근 안드로이드 버전에서도 일일히 잡아주어야 되나 고민이 되어서 찾아보았다. 결론 : minSDK 21 이상이면, 알아서 해준다. -_-; 다만 multiDexEnabled 만 해주면 된다. 안드로이드 앱의 Multidex는 현재 안드로이드 버전에서도 여전히 …
GUITexture 는 2020 이후 사용불가기존 2018 프로젝트에서 대량 오류 발생기존 2018 프로젝트를 사용하려면 다음 작업을 해야 한다. 기존 GUITexture 를 모조리 UI.Image로 …기존 GUIText 를 모조리 UI.Text 로 … using …
Xcode 16에서는 BitCode를 사용하지 않도록 강제하고 있다. 그래서 Xcode 15 까지는 BitCode Enabled = FALSE 로만 되어도 만들어진 빌드를 앱스토어에 업로드 하는데 문제가 없었다. 하지만 16 부터는 업로드시 에러를 발생시키고 …