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Unity
Unity 게임 개발 중 만난 오류, 버전 업그레이드 이슈, 프로젝트 최적화 방법을 실무 기준으로 정리합니다.
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Unity Project Auditor: Unity 프로젝트 품질·최적화의 시작점
Unity Project Auditor는 게임을 실행하지 않고 코드·에셋·프로젝트 설정을 정적 분석해 성능 문제와 비효율을 찾아 주는 공식 도구입니다. Unity 6.3까지는 패키지로, 6.4부터는 에디터 내장 도구로 쓰는 방법과 Start Analysis 사용법을 정리했습니다.
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Jenkins에서 Unity 빌드 후 AppStore에 자동 업로드 환경 구축
Jenkins에서 Unity iOS 빌드를 마친 뒤 ipa를 App Store Connect(TestFlight)까지 자동으로 올리는 방법입니다. Export method 설정, 앱 암호 만들기, 빌드 후 작업의 xcrun altool 명령을 순서대로 정리하고, 2026년 10월 기준 –upload-package와 API 키 인증 안내를 더했습니다.
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Unity Analytic 관련 package를 모두 제거한 후에 앱 실행시 오류 발생하는 문제
Unity Analytics 패키지를 모두 지웠는데 앱 실행 때 analytics 모듈이 없다는 오류가 나면, Post Process에서 UnityConnectSettings.asset의 m_Enabled 두 곳을 false로 바꿔 저장합니다. 해결 코드와 레거시 Analytics의 2026년 10월 기준 상태를 정리했습니다.
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![[유니티] GUITexture -> UI.Image](https://devblog.unit5soft.com/wp-content/uploads/2026/10/unity-guitexture-to-ui-image-cover-768x432.webp)
[유니티] GUITexture -> UI.Image
GUITexture·GUIText는 Unity 2019.3에서 빠졌습니다. Unity 2018 프로젝트를 새 버전에서 열 때 쏟아지는 오류를, UI.Image·UI.Text로 바꾸고 Sprite.Create로 텍스처를 넣어 해결하는 방법을 정리했습니다.