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Firefox 고정 탭에 Claude Code 5시간 사용 한도를 배터리처럼 띄우기: 탭 제목 + userChrome.css
Claude Code의 5시간 사용 한도를 Firefox 고정 탭에 ‘업무 48% ⏱3h’ 같은 배터리 표시로 띄우는 방법입니다. 확장이 탭 제목에 값을 붙이고 userChrome.css가 탭 label 속성을 읽는 구조와, 제목 깜빡임·CSS 이스케이프·var() 함정을 푼 과정을 정리했습니다.
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구형 ThinkPad 노트북이 갑자기 느려졌을 때: CPU 797MHz 고정, 범인은 충전기
갑자기 느려진 구형 ThinkPad 노트북을 진단해 보니 CPU가 펌웨어에 의해 최대 성능의 30%(797MHz)로 묶여 있었습니다. 범인은 충전기 인식 문제였고, 뽑았다 다시 꽂자 풀렸습니다. 확인하는 PowerShell 명령과 재발을 바로 알아채는 트레이 도구까지 정리했습니다.
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파이어폭스 탭 관리 완벽 가이드: 컨테이너·탭 그룹 동기화, 고정 탭 컨테이너 표시, 메모리 줄이기 (2026)
파이어폭스 로그인 시 컨테이너 설정은 Multi-Account Containers 확장으로 동기화되지만, 탭 그룹 구조는 2026년 10월 기준 옮겨지지 않습니다. 고정 탭에 컨테이너 아이콘과 이름을 띄우는 userChrome.css, 메모리를 줄이는 설정, 재시작할 때 고정 탭만 여는 방법까지 정리했습니다.
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GitHub 문서를 NotebookLM에서 활용하는 가장 간단한 방법
GitHub 저장소의 여러 .md 문서를 find 명령 한 줄로 합쳐 NotebookLM(지금 이름 Gemini Notebook)에 소스 하나로 올리는 방법입니다. 2026년 10월 기준 노트북당 소스 개수(무료 50개, Pro 300개)와 소스 하나의 크기 제한(50만 단어·200MB)도 함께 정리했습니다.
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Unity Project Auditor: Unity 프로젝트 품질·최적화의 시작점
Unity Project Auditor는 게임을 실행하지 않고 코드·에셋·프로젝트 설정을 정적 분석해 성능 문제와 비효율을 찾아 주는 공식 도구입니다. Unity 6.3까지는 패키지로, 6.4부터는 에디터 내장 도구로 쓰는 방법과 Start Analysis 사용법을 정리했습니다.
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Jenkins에서 Unity 빌드 후 AppStore에 자동 업로드 환경 구축
Jenkins에서 Unity iOS 빌드를 마친 뒤 ipa를 App Store Connect(TestFlight)까지 자동으로 올리는 방법입니다. Export method 설정, 앱 암호 만들기, 빌드 후 작업의 xcrun altool 명령을 순서대로 정리하고, 2026년 10월 기준 –upload-package와 API 키 인증 안내를 더했습니다.
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MacOS 환경에서 Python3 requests 설치하여 사용하는 법
macOS에서 pip3 install requests를 입력하면 externally-managed-environment 오류가 나는 원인(Homebrew Python과 PEP 668)과, 가상환경(venv)에 requests를 설치해 쓰는 방법입니다. pipx와 –break-system-packages는 언제 쓰는지도 정리했습니다.
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Unity Analytic 관련 package를 모두 제거한 후에 앱 실행시 오류 발생하는 문제
Unity Analytics 패키지를 모두 지웠는데 앱 실행 때 analytics 모듈이 없다는 오류가 나면, Post Process에서 UnityConnectSettings.asset의 m_Enabled 두 곳을 false로 바꿔 저장합니다. 해결 코드와 레거시 Analytics의 2026년 10월 기준 상태를 정리했습니다.
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Cloudflare SSL/TLS 설정 (ERR_TOO_MANY_REDIRECTS 해결)
Cloudflare를 붙인 뒤 ERR_TOO_MANY_REDIRECTS가 나면 SSL/TLS 모드가 Flexible이기 때문입니다. SSL/TLS → Overview에서 Custom SSL/TLS를 골라 Full로 바꾸고 자동 모드를 끄면 리디렉션 루프가 끊깁니다. 원본에 유효한 인증서가 있으면 Full (strict)가 더 안전합니다.
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MultiDex는 Android Version 21 이후에도 과연 유효할까?
minSdk 21(Android 5.0) 이상이면 멀티덱스가 기본으로 켜져서 multiDexEnabled true도 MultiDex 라이브러리도 필요 없습니다. 64K 제한이 생기는 이유, minSdk 20 이하에서 설정하는 법, Unity로 빌드할 때 따로 할 일이 없는 이유를 정리했습니다.